GUID steht für Global Unique Identifier (globale eindeutige Identifikation) und wird für das von Microsoft entwickelte COM-Objekt (Component Object Model) benötigt. Jedes neue COM-Objekt, das offiziell publiziert wird, bekommt eine solche GUID, die weltweit einzigartig ist, also nur einmal existiert, und von sonst keinem anderem Objekt benutzt wird. Dadurch ist es möglich jedes Objekt anhand seiner GUID zu identifizieren

Auch DirectX basiert auf diesem COM-Modell, nur sind diese GUID's meistens in DirectX für Visual Basic nicht sichtbar. Hin und wieder tauchen sie aber doch auf, dann aber eher als Zeichenketten (Strings) wie als numerische Werte.

Mit dem Programm VBGuidGen.exe der DirectX-SDK (\Samples\Multimedia\VBSamples\DXMisc\Bin) kann eine neue GUID generiert werden. Das Programm erstellt eine neue eindeutige GUID, die mit dem Copy-Button kopiert wird. Diese GUID muss nur noch in das Visual Basic Programm eingefügt werden. Nicht vergessen, die GUID muss zwischen { } sein.

GUIDs können auch während der Laufzeit mit der DirectX7.CreateNewGuid-Methode generiert werden.
Eine definierte GUID könnte z.B. wie folgt in einem DirectPlay-Programm verwendet werden:
Const guidApp = "{AC330441-9B71-11D2-9AAB-0020781461AC}"
Call SessionData.SetGuidApplication(guidApp)

Einige DirectX Methoden liefern einen Datentyp, der eine GUID beinhaltet. Auch diese GUID's haben das gleiche Format wie die im obigen Beispiel.

In DirectX sind einige GUIDs für verschiedene Eigenschaften vordefiniert, da einige der DirectX Methoden eine solche vordefinierte GUID erwarten. Man kann nun eine solche GUID, wie im Beispiel gezeigt, als String verwenden. Einfacher jedoch ist die Verwendung einer vordefinierten GUID. Bei der DirectInput.CreateDevice-Methode z.B. erlaubt sie uns einen Device für ein Eingabegerät zu erstellen.

Hier ist die Verwendung der vordefinierten GUID "GUID_SysKeyboard" einfacher, als die Angabe der aktuellen GUID im Format String.


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Letzte Aktualisierung, Montag, 28.Oktober 2002