|
|
Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
|
|
|
|
Titel: |
Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
|
Untertitel: |
|
Autor: |
Martin Brownlow |
Verlag: |
Hanser, Oktober 2004 |
Format: |
274 Seiten, Hardcover, deutsch,
inkl. CD-ROM |
ISBN: |
3-446-22928-0 |
Preis: |
€ 34,90 |
|
|
|
Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch.
|
Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung.
|
Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden.
|
Die CD-ROM enthält neben dem Sourcecode für die Integration in eigene Projekte
eine Vollversion der Kompressionsbibliothek Zlib.
|
|
Hier können Sie das Buch
bestellen, oder auch direkt bei amazon.de
suchen: |
|
|
|
|
Ihre Meinung zählt
|
|
|
Unsere Bücherecke wird ständig erweitert/ergänzt. Mit
einer Bewertung können Sie anderen User helfen, die richtigen Bücher zu finden.
|
|
Wie finden
Sie den Informationsgehalt des Buchs ?
|
|
|
Haben Sie einen Kommentar oder Erfahrungen mit diesem Buch, würden wir uns freuen, wenn Sie uns
dies hier mitteilen. Damit helfen Sie
uns, andere Interessenten, an Ihren Erfahrungen teilhaben zu lassen. Für
Fragen zu Visual Basic Sie bitte unser VB-/VBA-Forum.
|
|
|
|
|