3D Spiele-Programmierung - Kompendium  
 Titel: 3D Spiele-Programmierung - Kompendium
 Untertitel: Professionelle Entwicklung von 3D-Engines
 Autoren: Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson
 Verlag: Markt und Technik, Dezember 2003
 Format: 944 Seiten, gebunden, deutsch, inkl. CD-ROM
 ISBN: 3-8272-6400-6
 Preis: € 59,95
Beschreibung:
Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.
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1.) Von Andre am Donnerstag, den 24. 02. 2005 um 14:29  toptrader1308@web.de


Bringt das Buch auch was, wenn man in VB(.NET) programmiert oder sollte man C++ beherschen?

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Letzte Aktualisierung: Samstag, 22. April 2006