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3D Spiele-Programmierung - Kompendium
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Titel: |
3D Spiele-Programmierung - Kompendium
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Untertitel: |
Professionelle Entwicklung von 3D-Engines
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Autoren: |
Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson |
Verlag: |
Markt und Technik, Dezember 2003 |
Format: |
944 Seiten, gebunden, deutsch, inkl. CD-ROM |
ISBN: |
3-8272-6400-6 |
Preis: |
€ 59,95 |
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Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von
DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
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Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener
Ego-Shooter-Level.
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